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✈️🎲 “Prêts à partir ? 70 ans de jeux de société pour s’évader sans bouger de sa chaise”

Photo du rédacteur: Pierre-Lionel BREVINION
Pierre-Lionel BREVINION
21 juil. 2025
3 min de lecture

Boite du jeu "vive les vacances"
Boite du jeu "vive les vacances"

Depuis les années 1950, les jeux de société nous embarquent en vacances — en voiture, en train, en avion, à la mer ou autour du monde — sans quitter la table du salon.Certains sont devenus cultes, d’autres sont tombés dans l’oubli, mais tous racontent quelque chose de notre manière de voyager, de rêver et de jouer à travers les époques.

🛣️ 1950–1969 : Vive les congés payés et la route des vacances

Les premières décennies font la part belle à l’automobile, aux cartes routières et à la découverte de l’Europe version scolaire. Le ton est sérieux, mais l’appel de l’aventure est déjà là :

  • L’Autoroute (1947) – Précurseur réaliste : carburant, pannes, péages… on vit les vraies galères de la route.

  • Mille Bornes (1954, Dujardin) – Mythique, fun, rapide. Une version populaire et joyeuse du road trip.

  • Voyage en Europe (1957, Ravensburger) – Jeu éducatif aux allures d’atlas illustré.

  • Le Grand Jeu des Routes de France (1960, Nathan) – Découverte ludique des itinéraires français.

  • Vive les vacances ! (années 60, Dujardin) – En famille sur les routes estivales, ambiance jeux de plage.

  • Le Grand Voyage (1965, Ceji) – Premières grandes ambitions ludiques autour du monde.

  • Autour du monde (1968, Ravensburger) – Tourisme culturel avant l’heure.

🎯 Les thématiques dominantes : géographie, automobile, circuits, cartes, apprentissage par le jeu.


boite du jeu "rallye concorde"
boite du jeu "rallye concorde"

✈️ 1970–1989 : Concorde, Europe et ouverture sur le monde

Le tourisme international prend son envol et les jeux commencent à s’ouvrir à des thématiques plus modernes et ambitieuses.

  • Rallye Concorde (1971) – L’aviation civile devient terrain de jeu et d’élégance.

  • Routes de France (1976, Nathan) – Toujours l’apprentissage, mais avec plus de diversité.

  • Visa pour l’Europe (1988, Ferrot Cie) – Premier jeu sur la libre circulation, en pleine pré-Europe de Maastricht.

🎯 Les thèmes s’internationalisent, les jeux suivent l’actualité : avions, passeports, tourisme organisé…


Boite du jeu "Tchin Tchin"
Boite du jeu "Tchin Tchin"

🌍 1990–2009 : Nouvelles mécaniques, nouveaux horizons

Le voyage devient un prétexte à la stratégie, à la mémoire ou à la coopération. On découvre aussi le monde autrement.

  • Découvrons l’Europe (1990, Schmidt) – Toujours utile en classe ou en famille.

  • Poly Glotte Trotter (1992, Habourdin) – Apprentissage des langues pour globe-trotteurs en herbe.

  • Amitié sans frontières (1992, LPB) – Coopération et échanges pour un monde plus ouvert.

  • Habana Taxi (2004, Asmodee) – Cuba et embouteillages tropicaux.

  • Aloha (2005, Cwali) – Vacances stratégiques dans les îles.

  • Key Largo (2005, Tilsit) – Plongée et chasse au trésor dans un décor caribéen.

  • Tchin Tchin (2006, Asmodee) – Tour du monde par les boissons locales.

🎯 Des jeux plus variés, originaux, moins scolaires : les vacances deviennent un thème grand public.


Boite du jeu "coney island"
Boite du jeu "coney island"

🎡 2010–2019 : L’avènement des parcs à thème et du jeu immersif

Le voyage n’est plus seulement géographique, il devient expérience émotionnelle. On construit, on découvre, on photographie, on rêve.

  • Picturally (2011, Ipso Ludo) – Mémoriser des souvenirs de vacances en images.

  • Coney Island (2011) – Forains, stands, attractions : construire la fête.

  • Chronicards – Merveilles du Monde (2012, Black Rock Games) – Culture générale en mode flashcards.

  • Rallye Photo (2013, Cocktail Games) – Trouver les bons endroits, comme un jeu de piste touristique.

  • Le Village préféré des Français (2014, Chêne) – S’ancrer dans les territoires, le jeu devient patrimoine.

  • Fais ta valise (2018, Asmodee) – Rapidité et observation dans une ambiance bagages-surprise.

  • Trool Park (2018, Black Rock Games) – Crée ton parc d’attractions délirant.

  • Bienvenue à Bord (2019, Capitaine Meeple) – La croisière s’amuse… et se construit.

  • Monsieur Carrousel (2019, Iello) – Un manège coopératif plein de poésie.

  • Le Jeu du Tour du Monde (2019, Hachette) – Classique remis au goût du jour.

🎯 Des mécaniques modernes, un esthétisme soigné, des thèmes joyeux et fédérateurs.

🧩 Depuis 2020 : Jeux narratifs, énigmes, patrimoine et écologie

La pandémie, les enjeux écologiques et le besoin d’immersion ont transformé les attentes :

  • The Key – Sabotages à Lucky Lama Land (2020, Haba) – Enquête dans un parc d’attractions

  • Escape puzzle, livres-jeux touristiques, QR Codes, jeux connectés : on explore autrement, parfois en solo, parfois en équipe.

  • Jeux participatifs autour du patrimoine local : festivals, circuits-découverte, balades ludiques…

🎯 Le jeu devient un outil touristique à part entière, entre médiation culturelle, enquête immersive et sensibilisation.

🎒 En conclusion : 70 ans de vacances en boîte

Des autoroutes d’après-guerre aux escape games touristiques, les jeux de société sur le thème des vacances ont suivi l’évolution de la société française.Ils ont éduqué, diverti, connecté, fait rêver… toujours en lien avec l’envie d’ailleurs.

👉 Et vous, quel est le jeu de vos vacances préférées ?



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